UnityのColliderをどう設定してもキャラが当たり判定を貫通して壁抜けしてしまっていた。 どうしたもんかと悩んだ末、以下のやり方に変えた。 TilemapにTilemap Collider 2Dを設定するのではなく、Edge Collider 2Dに変えた。 それでもまだ貫通するので、Edg…
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